अपनी सब्सक्राइब की गई कलेक्शंस से मॉड्स और मैप्स को मूल ZIP आर्काइव के रूप में Steam के बिना डाउनलोड करें।
Steam Workshop सैकड़ों गेम्स के लिए यूजर-जनरेटेड कंटेंट का एक विशाल भंडार है, जिसमें टोटल कन्वर्जन मॉड्स से लेकर सामान्य टेक्सचर पैक शामिल हैं। कई अन्य कंटेंट प्लेटफॉर्म के विपरीत, Workshop आइटम DRM से सुरक्षित नहीं हैं—एक बार सब्सक्राइब करने के बाद, फ़ाइलें पूरी तरह से सुलभ होती हैं। हालांकि, वर्कशॉप तक पहुंचने के लिए Steam अकाउंट की आवश्यकता होती है और कुछ कंटेंट के लिए आयु सत्यापन या क्षेत्रीय प्रतिबंध शामिल हो सकते हैं। यह गाइड Workshop आइटम को ऑफलाइन उपयोग के लिए सेव करने के व्यावहारिक पहलुओं की व्याख्या करती है, जो प्लेटफॉर्म की अनूठी संगठनात्मक संरचनाओं और फ़ाइल प्रारूपों पर केंद्रित है।
Workshop के केंद्र में Subscribe बटन है। इसे क्लिक करने से एक फ़ाइल डाउनलोड नहीं होती; इसके बजाय, यह Steam को संकेत देता है कि वह आइटम को आपकी स्थानीय गेम डायरेक्टरी में सिंक्रोनाइज़ करे। इस मॉडल का मतलब है कि वास्तव में फ़ाइलें प्राप्त करने के लिए, आपके पास संबंधित गेम इंस्टॉल होना चाहिए—कम से कम एक बार—डाउनलोड को ट्रिगर करने के लिए। ऑफलाइन आर्काइव के लिए, आपको एक ऐसे टूल की आवश्यकता है जो सब्सक्रिप्शन प्रक्रिया को इंटरसेप्ट करे या सीधे Steam के CDN से आइटम की फ़ाइलें प्राप्त करे। महत्वपूर्ण बात यह है कि कोई भी कंटेंट DRM-एन्कम्बर्ड नहीं है, इसलिए डाउनलोड किए गए किसी भी आइटम को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित, बैकअप या मॉड मैनेजर के साथ उपयोग किया जा सकता है।
एक Item (या मॉड) में गेम के आधार पर विभिन्न फ़ाइल प्रकार हो सकते हैं। सामान्य प्रारूपों में शामिल हैं:
.vpk (Valve Package) – Left 4 Dead 2 और Team Fortress 2 जैसे गेम्स में उपयोग होता है.pak (Unreal Engine package) – कई UE4/UE5 गेम्स.zip / .rar – संपीड़ित आर्काइव.wad (Doom engine) – क्लासिक ID Software गेम्स.bsa (Bethesda Softworks Archive) – Fallout, Skyrim.py / .lua – स्क्रिप्ट और प्लगइन्सWorkshop आइटम से कंटेंट निकालते समय, आपको आमतौर पर एक फ़ोल्डर संरचना मिलेगी जो गेम के अपने डेटा लेआउट की नकल करती है। उदाहरण के लिए, Counter-Strike 2 के लिए एक स्किन मॉड में materials/ फ़ोल्डर हो सकता है, जबकि Garry's Mod के लिए एक मैप मॉड में .bsp और .nav फ़ाइलें शामिल हो सकती हैं। मैन्युअल रूप से इंस्टॉल करने पर मॉड के काम करने के लिए इस संरचना को बनाए रखना आवश्यक है। कुछ आइटम में addon.json या workshop.txt जैसी मेटाडेटा फ़ाइलें भी शामिल होती हैं जो निर्भरता या संस्करण जानकारी का वर्णन करती हैं।
Workshop Collections आइटमों के क्यूरेटेड सेट होते हैं जिन्हें एक साथ इंस्टॉल करने का इरादा होता है। किसी कलेक्शन को सब्सक्राइब करने से आइटम व्यक्तिगत रूप से डाउनलोड नहीं होते; यह केवल उन सभी को आपकी सब्सक्रिप्शन सूची में जोड़ता है। ऑफलाइन उपयोग के लिए डाउनलोड करते समय, आपको प्रत्येक आइटम को अलग-अलग प्राप्त करना होगा। इसके अलावा, कई मॉड दूसरे मॉड पर निर्भर होते हैं (उदाहरण के लिए, एक मॉड को एक विशिष्ट लाइब्रेरी या फ्रेमवर्क की आवश्यकता हो सकती है)। ये निर्भरताएं कभी-कभी आइटम के विवरण या manifest फ़ाइल में सूचीबद्ध होती हैं। एक विश्वसनीय डाउनलोडर इन निर्भरताओं को पार्स करने और संबंधित डाउनलोड का सुझाव देने में सक्षम होना चाहिए, हालांकि सभी उपकरण स्वचालित रूप से ऐसा नहीं करते हैं।
नीचे Skyrim के लिए एक मॉड पैक से एक सरल निर्भरता संरचना का उदाहरण दिया गया है:
जबकि Workshop में DRM का अभाव है, यह ब्राउज़ करने और डाउनलोड करने के लिए लॉगिन आवश्यकता लागू करता है। किसी भी आइटम विवरण पृष्ठ तक पहुंचने या सब्सक्रिप्शन शुरू करने के लिए एक अकाउंट आवश्यक है। इसके अतिरिक्त, कुछ गेम आयु गेट (जैसे, परिपक्व सामग्री के लिए) या क्षेत्रीय प्रतिबंध (कुछ आइटम विशिष्ट देशों में अनुपलब्ध हो सकते हैं) लागू करते हैं। एक डाउनलोडर जो लॉग-इन सत्र का अनुकरण करता है, आमतौर पर इन जांचों को पास करेगा, लेकिन गुमनाम रूप से स्क्रैप करने वाले उपकरण विफल हो सकते हैं। यह भी ध्यान दें कि Workshop व्यक्तिगत फ़ाइलों के लिए सीधे डाउनलोड लिंक प्रदान नहीं करता है; एकमात्र आधिकारिक तरीका Steam क्लाइंट के माध्यम से है। इसलिए, तृतीय-पक्ष डाउनलोडर्स को क्लाइंट के API या डाउनलोड प्रोटोकॉल को रिवर्स-इंजीनियर करना होगा—एक ऐसी प्रक्रिया जो Steam अपडेट होने पर टूट सकती है। हमेशा सुनिश्चित करें कि आपका उपकरण सक्रिय रूप से बनाए रखा गया है।
संक्षेप में, Steam Workshop से डाउनलोड करना सीधा है जब आप सब्सक्रिप्शन मॉडल और शामिल विभिन्न फ़ाइल प्रारूपों को समझते हैं। चाहे आप एक पसंदीदा मॉड संग्रह को आर्काइव कर रहे हों या ऑफलाइन गेम इंस्टॉलेशन सेट कर रहे हों, मूल फ़ोल्डर संरचना को संरक्षित करना और निर्भरताओं का सम्मान करना महत्वपूर्ण है। सही दृष्टिकोण के साथ, आप DRM लॉक के डर के बिना किसी भी Workshop आइटम का विश्वसनीय रूप से बैकअप ले सकते हैं।
Looking for something else? If you also need to save from other sites, try our बिलिबिली वीडियो डाउनलोडर, न्यूग्राउंड्स वीडियो डाउनलोडर or निकोनिको डाउनलोडर.
| Format | Quality | Notes |
|---|---|---|
ZIP | N/A | मॉड्स और ऐड-ऑन के लिए सामान्य संपीड़ित आर्काइव; सभी प्लेटफॉर्म पर काम करता है |
RAR | N/A | वैकल्पिक संपीड़ित आर्काइव; निष्कर्षण की आवश्यकता हो सकती है |
7z | N/A | उच्च-संपीड़न आर्काइव; निकालने के लिए 7-Zip का उपयोग करें |
VPK | N/A | Valve Package प्रारूप; Source इंजन सामग्री के लिए उपयोग किया जाता है |
Steam Workshop का उपयोग करके, आप सामग्री निर्माताओं के अधिकारों का सम्मान करने के लिए सहमत होते हैं। केवल उस सामग्री को डाउनलोड या सब्सक्राइब करें जिसके आप मालिक हैं या जिसका उपयोग करने की अनुमति है।